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62.和空气斗智斗勇的第六十二天(2 / 2)

“「虚假情报」,「侦测干扰」,「远端透视」。”

一块玻璃一样的镜面浮现在了亚连面前。朝云镇不大,亚连很快就找到了自己想要找的人。那个白发少年和西瓜头的粗眉毛。

两人这会儿并没有在休息,西瓜头的少年背着白发少年离开了朝云镇,此时正在林间穿行。

意外的,止水的身影出现在了画面之中。亚连愣了一下,下意识坐直了身体,他去那做什么?

画面中,止水站在一棵大树的树桠上,似乎在观察,安静的蛰伏着等待时机。

然后出手,迅疾如雷。

虽然是没有想到会有人中途暗算他们,尽管那个西瓜头的少年反应够快,但是在止水手里还是没能走过十招。

严格意义上来说,这是亚连第一次正儿八经的看止水战斗,也是这个世界忍者的战斗。

战斗的过程简洁流畅,就像教科书一样没有任何多余的动作,时机卡的无比精准,仿佛看穿了对面的每一招,甚至除了那双眼睛的瞳术,他没有用上任何忍术。

战力的悬殊让这场较量结束的很快,要保护同伴的西瓜头从一开始就落在了下风。白发少年似乎想挣扎,他的护额掉了下来,他的左眼和止水一样,猩红的瞳孔中有着三枚黑色的勾玉。

西瓜头的少年被打晕在了地上,止水和白发少年对峙着,就在这时,止水瞳孔中的黑色勾玉发生了变化,变成了一个四边勾玉的形状,而他手中白发少年似乎想闭上眼睛,却没能来得及。还是陷入了幻术之中。

精神控制。

精神类魔法在YGGDRASIL中并不少见,但是大部分精神类的技能在YGGDRASIL里都被定位成增益或消减状态类型的魔法,以及幻术和用来打断吟唱类型的魔法。

这也是DMMO-RPG类型游戏的局限性。虽然有着极高的体验性,可到底虚拟世界与现实世界不同,很多技能中描述的东西玩家依然是无法体验到的,能表现出来的都是可以数值化的东西,因为只有数值化的东西可以很逼真。

现实化之后,许多魔法的规则几乎被完全重新定义,包括很多种族本来书面化的天赋设定。他掌握着的很多东西都在等待着他去实验。

这个世界的力量体系和YGGDRASIL并不同,却也可以兼容。毕竟游戏世界中那繁多的地域,种族和能量的划分,虽然被简化为数值形式的HP(血量或者生命量)与MP(魔力量)却也算是种万能的套用公式。

这个世界大部分的力量体系都是简单的一种,HP即生命,而MP的形式在这里被称之为查克拉。

止水的眼睛很特殊,亚连是知道的。为了确定止水的职业等级选择的方向,他去了解过止水掌握的所有能力。

幸好,关于这方面,止水的记忆保存的很完整。不过因为复活短杖的关系,止水大概掉了一些等级经验的样子。这也是复活短杖的弊端。

这个道具现实化之后,对应了在YGGDRASIL中死亡会掉经验的特性。使用了复活短杖虽然能全状态(先天残疾不包括在内)复活,却会获得「虚弱」buff,具体会掉多少级,这个亚连还没有实验过。

不过止水的能力确实很有意思,是目前YGGDRASIL精神系中还没有过的类型技能,亚连和莫莫伽也聊过这个,就是不知道培养起来究竟会进化到哪一步,他倒是蛮期待的。

不过,止水好端端攻击这两个人干什么。

“你是谁,隶属于什么地方,”止水没有迟疑的抛出了自己的问题,“我是谁?”

在精神控制的状态下,旗木卡卡西很快将自己知道的所有事情都吐露了出来。

“我是旗木卡卡西,隶属火之国木叶忍者村,上忍。忍者编号009720;你是宇智波止水,和我一样是木叶的上忍。”

亚连微微一怔,抿下唇,果然止水会在意自己的过去吗?

和纳萨里克大坟墓的所有NPC不同,止水不是系统模板的人偶制造出来的守护者,他有“过去”。

便是纳萨里克的那些守护者,他和莫莫伽都无法确定他们是否永远都不会背叛。便是初始的设定如此,可是,事物始终是在进化的。

可是啊,亚连看向自己的手,撤去了远端透视,黑夜里雨中的森林看起来有些压抑,会让胆小的人生出无数可怖的幻想。

就像成长会带来的无限可能性与各种各样的变化,没人能断言好坏,有时也让人充满恐惧。